På Ecomuseum-Samsø samler vi på usædvanlige digitale artefakter – vi skaber en form for digitalt museum udstillet som information. Nej, vi håndterer ikke fysiske genstande bag glas. Vores interesse er rettet mod teknologiens hjørner, de små fragmenter af kode og de digitale spor, der fortæller en historie om, hvordan vi interagerer med virtuelle verdener. Det kan være alt fra en glemt algoritme, et stykke nostalgisk software eller et visuelt element fra en forældet hjemmeside – disse ting er vores kulturarv i den digitale tidsalder.

Vi er også fascinerede af mærkelige og vidunderlige spil, som kan spilles online, de små eksperimenter og interaktive oplevelser, der udfordrer vores opfattelse af, hvad et spil kan være. Det handler ikke om grafik eller størrelse, men om idéen, det uventede og den følelse af at støde på noget unikt på nettet. Målet er at kortlægge og bevare disse fænomener, inden de forsvinder i teknologiens evige strøm.

Så udforsk gerne vores samling på Ecomuseum-Samsø – måske finder du et stykke digital guld eller et spil, du aldrig har hørt om før. Har du selv stødt på noget mærkeligt og vidunderligt på nettet, en kode, et spil eller en digital kreation, der fortjener at blive husket? Så skriv til os. Vi elsker at opdage og dele de skjulte perler, der gør den digitale verden til et så levende og ejendommeligt sted.

Glemte algoritmer

Det kunne også være en simpel, men elegant algoritme til at generere digte eller mønstre, skrevet i et programmeringssprog, som næsten ingen bruger længere. I bund og grund er det små, geniale digitale mekanismer, der engang løste et problem eller skabte noget smukt, men som nu er overskygget af nyere teknologi.

Usædvanlige spil

Det er de små kunstneriske forsøg, hvor man styrer en følelse eller en lyd i stedet for en helt, eller fortællinger, hvor dine valg fører dig ind i et mærkeligt og personligt univers. Det kan også være de glemte spil fra internettets tidlige dage, som levede i en enkelt browser-fane med en helt egen, rå charme.

Kodestykker

"Kodestykker" er for os som digitale arkæologer at finde en lille, glemt algoritme eller en funktion, der engang havde en afgørende betydning. Det kan være den specifikke måde, en gammel hjemmeside fik ting til at bevæge sig på, eller den korte, geniale linje kode, der skabte en unik lyd i et tidligt computerspil.

En spillog

Anachronox

Anachronox

En usædvanlig vestlig sci-fi RPG, der er dybt inspireret af japanske spil (JRPG). Den har rundbaserede kampe, en bande af ekscentriske følgesvende, der inkluderer en hel planet, og en skør, filmisk fortælling. Den blev en kultklassiker på trods af en teknisk forældet udgivelse. Læs mere

Drywall Eating

Drywall Eating Simulator

Et komedie/adventure-spil med et meget usædvanligt koncept: at spise gipsplader for at håndtere stress i sociale situationer. Spillet byder på fysik-baseret gameplay og en humoristisk tilgang til hverdagens udfordringer. (Information ikke offentligt tilgængelig i de fundne resultater). Læs mere

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow

Et asymmetrisk multiplayer-eventyr, hvor spillernes handlinger påvirker verden for andre, selvom man ikke spiller samtidig. Man skal overleve på en smuk, men farlig vandplanet, hvor ens egne valg og de valg, en venners karakter har truffet tidligere, former oplevelsen. Læs mere

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu

Et tidligt og ambitiøst forsøg på at skabe en sand Lavkraft-inspireret oplevelse. Spillet blander førstepersons-detektivarbejde, survival-stealth og action i en atmosfærisk og tro historie. Det er berømt for sin intense psykologiske horror og sin uforsonlige sværhedsgrad. Læs mere

Om Samsø

Da vi nu befinder os på Samsø, er det værd at nævne, at øen er meget mere end blot et smukt sted midt i Kattegat. Den er et levende eksperiment i bæredygtighed, hvor vindmøller og solceller har gjort den selvforsynende med energi. Samtidig er den en ø, hvor den frodige jord giver et rigt landbrug med tidlig kartoffel, bær og lækkerier, man kan købe direkte ved vejen. Men foruden denne moderne profil, gemmer øen på mange fascinerende steder, der fortæller dens historie og viser dens natur. Her er fem unikke oplevelser:

Samsø Labyrinten

I hjertet af en skov finder du en oplevelse, der er langt fra almindelig: verdens største labyrint. På over 60.000 kvadratmeter med 5,3 kilometer stier, udfordrer den din stedsans med gåder og spørgsmål. Svaret du forkert, går du forkert – en sjov og tankevækkende måde at fare vild på for hele familien..

Vesborg Fyr

På Samsøs sydspids står Vesborg Fyr, et historisk sted, der tilbyder en af øens mest storslåede udsigter. Fra toppen af det 19 meter høje tårn kan du på en klar dag se til Jylland, Fyn og Sjælland. Området dufter af middelalder og nutid, og man har endda mulighed for at bo i den gamle fyrbøderbolig.

Nordby og Nordby Bakker

Landsbyen Nordby er et billede på ren, dansk idyl med sine stråtækte bindingsværkshuse, stokroser og et hyggeligt gadekær. Lige udenfor byen begynder Nordby Bakker, et fantastisk naturområde skabt under den sidste istid, der inviterer til vandreture med vid udsigt over landskabet og havet.

Samsø Museum og Museumsgård

For at forstå Samsøs rødder er et besøg på Samsø Museum i Tranebjerg et must. Museet, der ligger i et tidligere mejeri, formidler øens historie gennem udstillinger, blandt andet om vikingetiden. Lige i nærheden kan du besøge Samsø Museumsgård og træde ind i en autentisk bondegård fra 1850'erne, hvor tiden synes at have stået stille.

Samsø Labyrinten
Vesborg Fyr
Nordby
Samsø Museum

Samsøs forekomst i spil

Dette negative resultat er i sig selv en interessant digital kulturarvsnote. I en tid, hvor de fleste øer, byer og landskaber kan findes i en eller anden simulators verdenskort, står Samsø som et sjældent uindspillet territorium. Mens spillere sejler fra Samsøbugt til Samsøbugt i Euro Truck Simulator 2 eller kæmper om strategiske punkter i store krigsspil, har Samsøs unikke fysiske profil endnu ikke fundet vej til den digitale sfære på denne måde.

Det gør Samsø til en ren tavle i spilverdenen. Dens fravær betyder, at den endnu ikke er blevet fortolket, stilisert eller brugt som baggrund for fiktive begivenheder af nogen udvikler. I stedet for at være et kendt navn på et digitalt kort, forbliver Samsø et sted, der kun eksisterer i sin autentiske, fysiske form. Dette gør den potentielt endnu mere interessant for et projekt som et digitalt ecomuseum, da I har mulighed for at skabe den allerførste og autentiske digitale repræsentation af øen, der ikke er filtreret gennem et spildesign.

Har du brug for hjælp til at skrive denne unikke digitale beskrivelse af Samsø til jeres projekt? Eller skal jeg prøve at finde information om lignende små, lokale steder, der er blevet repræsenteret i spil til sammenligning?

Har du nogle idéer til digitale artefakter?

Har du skatte i digital form – eller en idé til en historie, vi simpelthen må høre? Del den med os! Vi er altid på udkig efter det unikke og fascinerende. Smid os en besked via formularen herunder. Eller skriv til os på anden vis – vi lover at vende tilbage i løbet af kort tid!

Din besked blev sendt, tak!